阿撒:自娱自乐像素rpg游戏开发日志

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只记里程碑, 优化和杀bug不写. 2024-5-13└ [美术_角色立绘]└ 资产+12024-5……17└ [程序_工具]└ 对白工具_添加代称快捷键└ 对白工具_git提交pr(朋友库)└ 对白工具_v2.2……修轮子]└ 修贝塞尔工具└ [更新日程器]24-4-13└ [程序_工具]└ 给文案兄弟写的对白工具_v124

jagttt:让人眼前一亮的游戏设计 - Towerfall 里的 Variants

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希望写的短一的话能够坚持的久一...如果你的游戏只有一个模式我感觉像越是强对抗的游戏里,可能角色技能的花样可以很多……关卡模式”可能总是只有一种,像 DoTA 这么久最核心的还是那一张图一个模式,CS 真的在玩的也只有 5v5……我感觉 Variants 在这里其实感觉一程度上很便宜的替代了 Modding 的功能,你可以通过这些设置来让游戏一程度上往你认为的更加公平更加竞技

谬零最爱咕咕咕:剑之诗 V0.0.5更新~ XwX

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咕咕了一天可算是更新了qwq V0.0.5版本的更新内容(更新了什么呢~)新增---角色的饥饿系统(插件……Yanfly Engine系列)(我们使用了Yanfly Engine系列插件来使商店界面更好看[一]

Graduated制作组:Graduated - 新进度 写在测试版本之前

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首先是把测试版本所需要的玩法内容关联的场景全部补齐了,并做了一程度上的细化(当然也没多细致,毕竟一个人的能力有限……在原来的卡牌系统上,新加了配置卡组以及升级卡牌的功能,升级卡牌需要使用谈判,谈判通过和其他人进行谈判……新加了一个类似桌游的玩法,在游戏中暂且名为展现魅力,通过从玩家的卡组中随机的揭示几张牌,看卡牌的星星数的总和是否达到要求

Codinggamer:《给你点颜色瞧瞧》开发日志01——制作缘由

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为什么不让发行商发行因为发行商对于游戏要求比较高,也是需要盈利考虑,所以会比较符合大众审美。……而比如传统游戏很多都摸索到一阶段,平台射击,动作冒险,能发挥的空间比较少,更多是在机制,关卡上进行创新……我一直保持的观点是不要求要求多牛逼,把小的简单的做好能有一新意就已经很不简单

GWB-腾讯创意游戏合作计划:腾讯NExT Studios总经理沈黎:国产游戏如何做出独特风格?

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而在管理机制之外,沈黎指出NExT Studios还在文化建设上做了很多事情,比如做内部的GameJam,游戏孵化比赛等等……双长管理第四个问题是团队管理的考量。……用Scratch做游戏,比谁做的游戏更有意思;我们每年也有游戏孵化的比赛,你可以在业余时间做,然后一的时间拿出来

Hop Step Sing! Nozokanaide Naked Heart

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担心二人无法放着不管,随即一起开始活动的椎柴识。 继出道曲《奇迹般的 Shining!》……第 4 单曲《不要窥视赤子之心》演唱:虹川仁衣菜、椎柴识、箕轮三笠角色设计:tanu作词:结城 Aira……Refact)音乐制作:Lantis影像制作:Polygon Pictures 配音虹川仁衣菜:指出毬亜椎柴识

战术小强:游戏中寻路与导航的初步实践

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vertCount; w++) {distance[v,w] = map[v,w];path[v,w]……v,w] = path[v,k];}}}}}弗洛伊德算法通过一个O(n^3)复杂度的过程将图中任意两间的最短路径找出并保存下来……所谓的跳跃是指满足一条件的节点,在JSP中通常仅指代网格

Art or Business:电子游戏的商业困境

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小时候麻将堆积木的应该不止我一个人吧?……共享软件与买断的唯一区别在于前者提供了一个试用的机会,这一同免费网游的思路是一致的,但却少了免费网游的消费陷阱……游戏这个概念中艺术的一面要求设计者自由发挥,而出于生存的考虑,游戏不得不考虑市场

RiME:期待与误读之下的硬伤

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而原因并不一出在 RiME 本身的答卷交得多差。……或许也是强行要求的一种表现,虽然我可以试着辩解,我试图比较的两款作品在设计目标上的确要更加“相像”一些……姑且还是《纪念碑谷》为例吧

版本:Early Access


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